3dvary渲染效果时台灯一般打什么灯光好?
1.光度学-目标灯光-灯光部分(光度学Web)。
网上可以查到 台灯的光域网。便捷,打光真实,光照区域较准,但不易控制。
注意,切勿将这个光域网放置在真实的
灯泡位置,会造成光域网不真实,出现强烈的明暗差异等。应放置在台灯灯罩上部,略高于灯罩。
2.用两个射灯,拼合成台灯。好控制,可以随意进行组合,调整不同的亮度,色温,光照区域。但需多次测试。
注意,这种方式很容易造成,灯罩有光斑,光晕不真实,不对称。 可以调整物体属性,排除光照。取得更为漂亮的光晕。后期PS强加灯罩质感。
3.vray球灯。原来用过一次,觉得很消耗渲染时长,计算慢。效果没有目标灯光好。有兴趣,等你去开发下。
我手上的max文件,还是第一种方式所占比率较大,建议采用第一种。